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Samstag, 18. Mai 2013

Dark Cloud - Auf den Spuren meiner Kindheit. ;)

Dark Cloud



Wieso, weshalb, Warum?

Heute möchte ich euch ein Spiel zeigen, welches für mich besonders einen emotionalen Wert hat, da es eines der ersten Spiele war, die ich überhaupt gespielt habe und so mein Einstieg in die Gaming-Welt war.

Die Demo zu Dark Cloud war damals nämlich der PS-2 beigelegt (meine erste Konsole, welche ich mit 10-11 Jahren bekommen habe), und ich habe diese Demo bis zum Erbrechen gesuchtet und immer wieder die 10-Minuten Gameplay durchgespielt, weil mich das Spiel damals schon so fasziniert hatte.
Leider war das Spiel zu diesem Zeitpunkt im handel schon gar nicht mehr erhältlich und die Möglichkeit des Online-Shoppings war noch nicht so gängige Praxis wie heute. Also spielte ich einfach die Demo weiter, bis das Spiel irgendwann in Vergessenheit geriet (vor allem, weil es bei mir durch Spiele wie Kingdom Hearts und Final Fantasy X abgelöst wurde.)

Jahre später erinnerte ich mich allerdings wieder daran, und mit nun unendlichen Möglichkeiten des Internetversands war es auch ein leichtes (wenn auch kostspieliges) an das Game meiner Kinderträume ran zu kommen.

Tatsächlich habe ich es seitdem erst ein Mal geschafft es durchzuspielen, weil das Spiel wirklich sehr umfangreich ist, was für Spiele aus dieser zeit ja auch noch üblich war (Da hat man für sein Geld noch ein paar mehr Spielstunden geboten bekommen ;)).

So viel zu den Gründen, warum ich euch genau diesen alten Schinken präsentieren will.
Ich hoffe es gefällt euch und ihr werdet genau so wie ich vor vielen jahren in den Bann von Dark Cloud gezogen. :)

Über das Spiel

Rollenspiel-Action-Adventure trifft Städteaufbau-Simulation -- Dark Cloud vereint tatsächlich die besten Eigenschaften aller drei Genres. Denn zum ersten Mal in der Videospielgeschichte kann der Held die Welt selbst erschaffen, die er durchstreift. Eine wirklich tolle Idee, die wunderbar stimmig umgesetzt wurde. Die Story: Ein böser Dschinn hat die Welt zerstört -- doch kurz vor der völligen Vernichtung gelang es dem Feenkönig, die Einzelteile in Kugeln, "Atla" genannt, zu bannen. Held Toans Bestimmung ist es nun, alle Atla zu finden und die Welt wiederherzustellen.
So findet man sich zu Anfang eines jeden Gebietes in einer leeren Landschaft wieder und trifft maximal eine einzige Person, die einem Hinweise gibt. Dann macht sich Toan (später dann begleitet von mehreren Gefährten, die zur Erfüllung der Aufgaben unerlässlich sind) auf den Weg in den Dungeon des Gebietes, um Horden von Gegnern zu schlagen, mehr oder weniger knifflige Rätsel zu lösen und vor allem Atla zu sammeln. Die Inhalte der Atla (Leute, Häuser, Laternen, Brunnen, Straßen etc.) muss der Spieler im Aufbau-Teil des Spiels so kombinieren, dass die Bewohner der Häuser vollkommen zufrieden mit Ausstattung und Lage ihres Hauses sind; nur dann bekommt Toan eine Extra-Belohnung vom Hausbewohner. Sieht dann das gesamte Dorf so aus, wie es sein soll, bekommt Toan nochmal eine Überraschung.

Dark Cloud ist ein wahres Freudenfest für alle Rollenspiel- und Action-Adventure-Liebhaber: Ist man erst einmal in Toans Welt abgetaucht, mag man sie gar nicht mehr verlassen. Die Grafik ist wunderschön atmosphärisch und passend zum jeweiligen Gebiet geraten (der Dungeon einer Stadt am Meer ist zum Beispiel das Wrack eines U-Bootes), der Sound ist stimmig und untermalt die jeweiligen Situationen sehr schön, das Gameplay ist flüssig und extrem motivierend. Oft betritt man doch einen Dungeonlevel mehr, als man eigentlich wollte, nur in der Hoffnung, endlich das richtige Atla zu finden, um ein bestimmtes Haus fertig zu stellen.
Auch die Kämpfe machen dank vieler (aufrüstbarer und sogar kombinierbarer) Waffen sowie dank der Gefährten mit ihren verschiedenen Eigenschaften und Kampftechniken so richtig Spaß. Auch neu ist, dass die Helden im Verlauf des Abenteuers durstig werden -- einige Flaschen Wasser sollte Toan also immer mit sich führen, genauso wie Reparaturpulver zur Wiederherstellung von abgenutzten und vom Zerfall bedrohten Waffen -- denn damit gehen auch die mühsam erworbenen Aufrüstungen verloren. Besonders gelungen ist zum Glück auch die deutsche Lokalisation, die Texte werden sehr humorvoll und stimmig herübergebracht. Sehr nett: Die Endgegner sind immer peinlich berührt, wenn sie erfahren, dass sie den Helden unter dem Einfluss einer dunklen Macht angegriffen haben. Mit Worten lässt sich leider nicht wirklich beschreiben, wie genial Dark Cloud ist -- also heißt die Devise: rein mit der CD in Ihre PlayStation.2 und ab in eine fremde Welt!
Quelle: Amazon


Über den Entwickler:

Das Unternehmen mit 150 Mitarbeitern wurde im Oktober 1998 von Akihiro Hino gegründet, nachdem er den Spieleentwickler Riverhillsoft verlassen hatte und wurde in Europa vor allem durch die Professor-Layton-Reihe auf dem Nintendo DS bekannt.
Seit 2011 hat Level-5 auch eine Niederlassung in Santa Monica, USA. Das Team kümmert sich um die Lokalisierung und den Vertrieb von Level-5 Spielen in Nordamerika, entwickelt aber auch selbst Videospiele. In Europa hingegen hat Level-5 bis heute keine eigene Niederlassung, weshalb hierzulande Level-5 Spiele durch dritte Firmen vertrieben werden. Dabei ist Level-5 an keinen Publisher gebunden. Während White Knight Chronicles über Sony erschienen ist, wurden zuletzt viele Spiele durch Nintendo veröffentlicht. Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin hingegen erscheint über Namco Bandai.
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Level-5 

Auf Amazon kaufen: http://amzn.to/10d6aOw


Samstag, 20. April 2013

Die Kunst des Mordens - Karten des Schicksals



Über den Entwickler:

City Interactive ist ein internationaler Herausgeber und Entwickler von Computer-und Videospiele für Plattformen wie Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Nintendo DS. Das Unternehmen wurde im Jahr 2002 durch die Zusammenlegung eines Verlages (ehemals Lemon Interactive) mit zwei Computerspiel-Entwickler-Studios gegründet.

Neben der Firmenzentrale in Warschau, hat City Interactive Studios in Rzeszów, Katowice, Bydgoszcz, Poznań und in jüngerer Zeit in Bukarest, Rumänien sowie Niederlassungen in Deutschland, London, Großbritannien und den Vereinigten Staaten eröffnet.


Über das Spiel:

Die junge FBI-Agentin Nicole Bonnet erhält ein mysteriöses Paket. Darin findet sie ein kompliziertes Logik-Rätsel, welches die Nachricht eines Serienkillers zu sein scheint. Doch das ist nur der Anfang eines epischen geistigen Zweikampfs zwischen Nicole und dem brutalen Mörder, der bei seinen Opfern Spielkarten als Visitenkarte hinterlässt. Bonnet muss ihr ganzes Geschick einsetzen, um den Fall zu lösen und den Mörder zu stoppen, ehe er wieder zuschlagen kann. Schafft sie es, die Gedankengänge des Psychopathen zu durchschauen, die so kompliziert sind wie seine Rätsel? WAS SAGEN DIE KARTEN ÜBER DICH?

Quelle: Amazon.


Über das Boxing:

(ich habe die "Die Kunst des Mordens"-Collection gekauft)

Cover

Back-Cover
Auf Amazon kaufen:
Einzeln:       Amazon
Collection:   Amazon



Sonntag, 14. April 2013

Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper

Über den Entwickler:

DAEDALIC ENTERTAINMENT entwickelt und vermarktet Online- und Offline-Games mit einem starken Fokus auf mitreißende Geschichten und fesselnde Spielfiguren.
Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg ist dank Adventure-Meilensteinen wie Edna Bricht Aus, Deponia und Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten einer der meist ausgezeichneten und gefeierten Publisher und Entwickler Deutschlands. Im internen Studio entwickelt Daedalic neben den Titeln TheRabbit's Apprentice, 1954 Alcatraz und Goodbye Deponia, weitere neue und innovative Spiele für soziale Netzwerke und mobile Plattformen.
Als aktiver Publisher von lizensierten Inhalten veröffentlicht Daedalic Entertainment ungewöhnliche und herausragende Titel wie Machinarium, Tales of Monkey Island, Face Noir und Torchlight II als Teil eines wachsenden Portfolios für 2013 und darüber hinaus. 
Daedalic ist außerdem aktiv als beratende Agentur in den Feldern Marketing & PR, Business Development, Entwicklung und Serious Games.
Für den Namen Daedalic Entertainmentstand der altgriechische Künstler, Erfinder und Architekt Daedalus Pate, welcher der Minos-Sage nach Flügel aus Federn und Wachs konstruierte. Feder und Wachs im Firmenlogo sowie das Ziel handwerklich gut gemachte Spiele zu produzieren sind essentieller Bestandteil der Corporate Identity von Daedalic Entertainment.

Quelle: http://www.daedalic.de/de/About/
Entwicklerseite:http://www.daedalic.de/


Über das Spiel:

London, 1888. Eine Serie entsetzlicher Verbrechen erschüttert den finsteren Stadtteil Whitechapel. Nichts und niemand scheint den gefährlichen Mörder aufhalten zu können und die Stadt gerät immer mehr in Panik. Schlüpfen Sie in die Rolle von Sherlock Holmes und lösen Sie den unheimlichsten Fall seiner Karriere. Begeben Sie sich in die düsteren, schmutzigen Gassen, um die blutige Spur des grausamen Serienmörders aufzunehmen. Sein Name verbreitet Angst und Schrecken. Er lautet: Jack the Ripper.
Quelle: http://www.daedalic.de/de/Game/Sherlock_Holmes_jagt_Jack_the_Ripper 

Das Boxing:

(Ich habe mir die Ultimate Collection gekauft, darin sind alle Sherlock Holmes-Spiele von Daedalic enthalten.)
Frontcover

Cover innen

Backcover

Beiliegender Soundtrack

Auf Amazon kaufen: http://amzn.to/16WzN85





Freitag, 5. April 2013

Tiny & Big - Auf der Suche nach Opas altem Schlüpfer!

Über den Entwickler:


Black Pants Studio ist ein junger Independent-Game-Entwickler mit dem Sitz in Kassel. Er besteht aus drei Programmierern, zwei Animatoren und einem Comic Zeichner.
Für Tiny & Big benutzten sie ihre eigens entwickelte Scape Engine.

Entwicklerseite: http://www.tinyandbig.com


Über das Spiel:


"Mit Greifhaken, selbstgebauter Rakete und Allzwecklaser stürzt sich der Spieler in das kreative Jump’n’Slice-Abenteuer „Tiny & Big in: Grandpa’s Leftovers“. Für jedes Problem gibt es das passende Werkzeug und unzählige Lösungen! Kreativität und Einfallsreichtum sind gefragt, während der Held die ganze Welt mit seinen drei Werkzeugen komplett zerlegen und neu formen kann – natürlich basierend auf den physikalischen Gesetzen. Schlüpfen Sie in die Rolle des kleinen, schrulligen und technophilen Bastlers Tiny, der seinen alten Sandkastenfeind Big verfolgt. Dieser hat das letzte Erbstück von Tinys Großvater gestohlen: die magische Unterhose. Nicht nur irgendeine magische Unterhose, sondern ein wahrhaft einzigartiges Artefakt eines alten, längst untergegangenen Kultes.
Einzigartig ist auch der Look des Spiels: Die stilistischen Mittel stammen aus traditionellen Comics und Illustrationen. Um diesen Look zu erzeugen, arbeiten die Entwickler mit zahlreichen Handzeichnungen von den Charakteren bis zu den Texturen und stimmen ihre Effekte in liebevoller Kleinarbeit auf den Comicstil ab. Ebenfalls im Geiste des Comicvorbildes, werden alle Dialoge im Spiel über Sprechblasen geführt. So erhält der Spieler nützliche Tipps über die Sprechblasen seines Rucksackradios. Die im Comic gängigen, geschriebenen Soundworte werden im Spiel erstmals als dreidimensionale Objekte in die Welt integriert. Sobald Tiny eine Aktion ausführt, schwebt das dazugehörige Soundwort frei im Raum und verstärkt den Spielmoment grafisch. So erhält der Spieler neben einem akustischen auch ein visuelles Feedback zu seinen Aktionen. Während des Erkunden und Formen der Comicwelt sorgen mehr als 15 Songs von verschiedenen Indie-Bands für die musikalische Untermalung."

Quelle: Amazon.

Zum Boxing:


Cover

Cover innen

Rückseite

beiliegendes Poster,  Größe ca. A3

Booklet, 2 beiliegende Postkarten


Tiny & Big - Grandpa's Leftover bei Amazon kaufen: http://www.amazon.de/Tiny-Big-in-Grandpas-Leftovers/dp/B007J21JZM